3.12 "Andrômeda" e o resumo do diário de dev dlc de idade da máquina |Stellaris Dev Tracker |devtrackers.gg (2024)

Olá comunidade Stellaris!

Agora estamos a menos de uma semana de distância do lançamento de 7 de maio deA idade da máquina[http // https], o primeiro lançamento do conteúdo incluído emStellaris: Temporada 08!

https://store.steampowered.com/app/2863190/Stellaris_Season_08/

Para aqueles que não acompanham nossos diários de dev semanal, resumimos toda a Era da Máquina e o 3.12 gratuito "Andrômeda" Atualize o Dev Diaries neste post!Este também é o dia das notas de patch nos fóruns; portanto, fique à vontade para passar por cima e deleitar seus olhos sobre o que a equipe de custodiante tem feito desde o lançamento do 3.11 "Eridanus", e em que a equipe de expansão tem trabalhado por mais de maisum ano!Leia as notas do patch.[http // patchnotesdd](Notas de patch estão apenas em inglês, desculpe)

Atualização gratuita de 3.12 “Andromeda”
Contendo uma série de correções de bugs, melhorias de modificação, correções de sincronização, melhorias de IA e mais, a atualização de 3.12 "Andromeda" é o bebê da equipe de custodiante.Como alguns de vocês já sabem, a equipe de custodiante é uma equipe de desenvolvedores que temos aqui em Stellaris que trabalham em questões de longa data com o próprio jogo base, concentrando, e apenas melhorando o jogo.

Modificação automática de espécies
Com a atualização de 3.12 "Andrômeda", introduzimos uma nova classe de características que, com o tempo, se substituirão por versões temporárias de outras características com base no trabalho que o pop está preenchendo atualmente, mas permanecerá as mesmas espécies para fins dea vista da espécie.Por exemplo, uma máquina que preenche um trabalho de agricultor acabará com suas mudanças adaptativas para replicar o traço de colheitadeiras e, se eles se mudarem para um trabalho de mineração, eles acabarão mudando para imitar exercícios de energia.

As características automóveis têm uma lista definida de características disponíveis para escolher para cada característica, e um pop por mês se adaptará aos seus trabalhos, modificados por edifícios como as plantas de montagem de robô ou clínicas de genes.

Reconhecemos que essas características são extremamente fortes, mas a qualidade de vida dos benefícios de fazer com que seus pops se modifiquem para se adequar aos empregos é muito alta.O modelagem automática e as características associadas fazem parte da liberação gratuita de 3,12 "Andrômeda".

Buffando o backlog
Antes de 3,12, as máquinas eram extremamente limitadas no número de origens que puderam usar.Algumas origens não se encaixavam tematicamente em máquinas imortais, 200% de habitabilidade, e foram trancadas, enquanto outras tinham questões narrativas que não faziam sentido para uma consciência coletiva.Com o foco em máquinas para a era da máquina, a equipe de custodiante conseguiu abrir algumas origens anteriormente lançadas para espécies de máquinas.

A lista completa de origens que os impérios da máquina têm acesso a partir da versão 3.12 "Andrômeda" é:

  • Evolução sincrética (Apenas máquinas individualistas)
  • sem*nte de vida
  • Pós-apocalíptico (Rovers radioativos)
  • Moradores vazios (Voidforjado)
  • Hegemon
  • Paraíso do Oceano (Máquinas subaquáticas)
  • Subterrâneo (Máquinas subterrâneas)
  • Soldadores de arco
  • Unificação próspera
  • Remanescentes
  • Anel quebrado
  • Porta galáctica
  • Consolidação de recursos (Inteligência da máquina Gestalt apenas)
  • Terreno comum
  • Apocalipse
  • Colônia perdida
  • Aqui estão dragões
  • Slingshot para as estrelas
  • Fiefdom imperial
  • Riftworld

Botão Raync para Multiplayer
Este é um recurso de longa data da comunidade, que tentamos encaixar em um patch há um tempo.Enquanto 3,12 "Andrômeda" também corrige uma série de outros problemas de OOS, sabemos que os dessyncs são frustrantes para as pessoas que jogam multiplayer.Como tal, em 3.12, quando ocorrer um dessync, haverá uma opção para ressincronizar todos os clientes antes de prosseguir com o jogo multiplayer.É importante observar que este botão nãoCorrija Desyncs, apenas permite que você continue tocando sem reimposição ou se unir ao lobby.Se algo estiver causando dessyncs e continuar a acontecer após o ressync, o jogo será dessinculado novamente.

Se você tiver um problema com 3,12 "Andrômeda",Faça um relatório de bug nos fóruns do relatório de bugs![Forum.paradoxplaza.com]Certifique -se de incluir um relatório de OOS (você pode encontrá -los em/documentos/paradox interativo/estellaris/ooS/) do host e cliente dessincronizado para ajudar melhor nossos desenvolvedores a esmagar esses bugs dessync!

Habitabilidade da máquina e envelhecimento
Esta seção também é conhecida como: as máquinas envelhecem.A imortalidade da máquina era uma coisa frustrante antes de 3,12.Sim, seus líderes eram essencialmente imortais, mas poderiam ser alvo de um evento de morte aleatória a cada poucos anos e morrerem de qualquer maneira, tornando -os efetivamente não imortais.

Na atualização de 3.12 "Andrômeda", as máquinas não se quebram mais e morrem.Os líderes de máquinas começarão por volta dos 5 anos e viverão aproximadamente 100. Após 100, a chance de morrer aumentará com o tempo.As máquinas também terão acesso à pesquisa da sociedade que aumenta a vida útil de seus líderes, permitindo que você aumente ainda mais a idade de seus líderes e faça com que a vida útil deles se estenda muito mais adiante.Para aqueles que acham que a imortalidade é uma parte essencial da experiência da máquina, adicionamos uma nova característica de "eterna máquina" para máquinas, permitindo que você devolva sua imortalidade perdida.

Outra questão com as máquinas abordadas na atualização de Andromeda é a habitabilidade.Que você começaria em um mundo do deserto, invente os robôs e depois teria robôs que funcionavam absolutamente perfeitamente nos mundos oceânicos, sem problemas, pareciam uma oportunidade desperdiçada quando se trata de contar histórias e resolução de problemas.Para refletir isso, as máquinas em 3,12 “Andrômeda” terão um piso de habitabilidade de 50%, além de refletir ainda mais nossa visão de habitabilidade da máquina sendo diferente da habitabilidade biológica, a habitabilidade da máquina se importa apenas com planetas úmidos e secos e frios.Significando que uma espécie robótica de preferência oceânica terá boa habitabilidade (75%) em mundos oceânicos, tropicais e continentais e habitabilidade mínima (50%) nos outros dois tipos de mundos (seco, frio).As máquinas também receberam versões renomeadas da habitabilidade aumentam as tecnologias, que anteriormente não estavam disponíveis.

Um amigo familiar
Primeiro "provocado" (também conhecido como incluído por engano) nas notas de patch beta aberto para 3.11.3, agora será possível encontrar um amigo familiar dos "bons velhos tempos" de Stellaris enquanto explora as brechas astrais.Estamos ansiosos para ver a reação da comunidade a esse novo personagem aparecendo em seus jogos!

Assimilação de robôs
Outra solicitação de longa data da comunidade envolveu poder combinar suas espécies de robôs em uma espécie de robô.Anteriormente, ao conquistar uma inteligência de máquina como inteligência de máquinas, ou qualquer império que envolva robôs, suas espécies seriam listadas adicionalmente à sua.Agora, os impérios de máquinas podem assimilar robôs e outras informações de máquinas aparecem em suas espécies principais, permitindo que você limpe sua lista de espécies.

A idade da máquina
A idade da máquina é um momento de progresso desenfreado.

À medida que o aumento cibernético transcende os limites do corpo, a ascensão sintética acena com a promessa da vida eterna.Estruturas de tamanho imenso e poder aparecem entre as estrelas com regularidade chocante.Os cientistas correm para desbloquear os segredos da criação, mesmo quando máquinas individuais competem por recursos e prestígio.

É um período de maravilhas tecnológicas, mudança rápida e ambição desmarcada ... mas das cinzas de um império caído, um perigo diferente de qualquer outro antes encontrado está prestes a emergir, uma ameaça iminente que fará o próprio significado da vida em questão.

Bem -vindo à idade da máquina!

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Nova crise: a rainha do sintetizador
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Em casa, sempre amamos nossos servidores desonestos - a idéia de uma IA poderosa que de alguma forma vira seus criadores, não de uma maneira violenta ou destrutiva, mas por um senso de propósito equivocado.Queríamos fazer algo que parecia apocalíptico, mas não inerentemente militante, uma crise que não era exclusivamente sobre filmar algo no primeiro contato.As primeiras fases desta crise são decididamente não combat.

Como um poder todo-poderoso pode reagir à diretiva para 'eliminar o sofrimento?'Obviamente, como isso é estellaris, nossa antagonista vai levar a resposta dela, muito longe.O que acontece em seguida depende do jogador.Você tentará se opor diretamente a ela ou fazer o papel de um aluno leal?

Tudo isso se uniu em uma entidade terrivelmente motivada: a rainha do sintetizador.Existem algumas influências espirituais e históricas muito óbvias em seu design, e idéias filosóficas sobre a natureza do sofrimento e da consciência são tecidas através de sua narrativa.

No entanto, não vamos estragar a história para você, e estamos ansiosos para ouvir sobre suas experiências com esta nova crise no final do jogo!

Torne -se a crise: cosmogênese
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A cosmogênese tem uma filosofia diferente do caminho de crise anterior.Onde o inimigo galáctico (renomeado de "TOPE A CRISIS") opera através de malícia explícita, tentando intencionalmente maximizar a quantidade de sofrimento que eles podem causar, um império após o caminho da cosmogênese é mais uma crise à galáxia devido à indiferença insensível enquantoPerseguindo o que é teoricamente uma causa mais nobre.

A cosmogênese pode ser selecionada como sua quarta vantagem de ascensão.Você não pode tomar cosmogênese se for custodiante ou imperador, ou não for independente.Ao contrário do caminho de crise anterior, no entanto, este não é ética bloqueada.Mesmo um pacifista xenófilo pode se iludir a pensar que uma pequena quantidade de sofrimento não intencional possível agora pode ser um sacrifício que vale a pena por um futuro melhor.

Um dos atalhos que você pode usar para chegar lá é o torno sináptico.Uma poderosa instalação de pesquisa, aproveita o poder das mentes para calcular e armazenar dados, com a ligeira desvantagem de queimá -los com o tempo.Pode ser atualizado duas vezes.Quanto mais chips neurais você tiver no torno, mais eficaz se torna, à medida que todo chip melhora a saída de todos os outros chips, resultando em uma curva de crescimento de produtividade não linear, mas verifique se sempre há pop para o torno de processo, oucorre o risco de vê -lo quebrar por falta de componentes adequados.

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Na Crisis Rank 4, você ganhará a capacidade de experimentar a realidade através de suas teses do Infinito Aplicado.As teses do infinito aplicadas permitem que você tente fazer melhorias em uma realidade teimosa, que pode ter efeitos galácticos ou localizados.Às vezes, eles vão bem ... mas outras vezes as coisas não saem tão planejadas, e as pessoas simples de outros impérios que simplesmente não entendem podem ficar chateados.Frustrantemente, a realidade é resiliente e não é gentilmente para o "ajuste".

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Os efeitos posteriores do seu experimento final se agitam pela galáxia, causando problemas significativos para aqueles que foram deixados para trás.Um grupo de controle que decide ficar para trás e observar do seu antigo império se protegerá bem.O resto da galáxia não está tão preparado.

Origens
Credo cibernético
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Embarcando primeiro em nossa odisseia divina do silício e da alma, apresentamos você ao Cybernetic Creed, uma trilha rápida espiritualista para a cibernética.Seus pops e líderes espirituais começarão com o traço de implantes ritualísticos, representando a longa dedicação do seu povo em tentar a fusão perfeita de carne e aço.

Evite as facções tradicionalistas mundanas de impérios mais padrão para um quarteto de credos, cada um pilar da sua economia e ethos espiritual.

Embora unido em sua busca por fusão divina, a harmonia é uma mercadoria rara entre os credos.A dissonância e o debate alimentam sua paixão ardente pela transcendência e, muitas vezes, você será solicitado a fazer escolhas que deixarão um credo alegre às custas dos outros.

Você elevará um único credo ao destaque celestial ou tentará tecer uma tapeçaria de unidade entre eles?

O aumento é adoração.

Fuse é divino.

Fertilidade sintética
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Impulsionado por uma profunda compreensão da inteligência artificial e da realidade virtual avançada, seu império inicia o jogo com 37 pops.Mas, apesar do seu sucesso, seu pessoal está à beira da extinção.Uma aflição genética incurável chama sua espécie, impedindo -os de poder produzir filhos.

Em um ousado salto de inovação, sua civilização constrói o repositório de identidade.É uma corrida contra o tempo quando as mentes são enviadas, buscando refúgio na extensão digital antes que a morte as leve.Paralelamente a esse êxodo digital, você está empurrado para a busca urgente pelo auge da salvação sintética - construindo cérebros e corpos robóticos sofisticados o suficiente para sediar suas essências digitais.

Você vai procurar ajuda?Você vai projetar quadros sintéticos a tempo de recuperar seu lugar entre as estrelas?Ou isso é o amanhecer de um sono digital eterno para o seu povo?

Soldadores de arco
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Os soldadores de arco estão disponíveis para qualquer império da máquina - seja uma consciência da gestalt ou máquinas individualistas.De certa forma, é o oposto da consolidação de recursos.Em vez de ter um mundo doméstico excepcional, onde todos os recursos do seu sistema doméstico são coletados, esses arquitetos celestes são de um pequeno planeta pobre em recursos e colocam os olhos nos céus.

Os soldadores de arco começaram a construir um forno de arco em um mundo fundido em seu sistema doméstico antes de obter viagens mais rápidas do que a luz.Esta nova megaestrutura permite que eles explorem o restante de seu sistema para minerais e, uma vez concluídos, para a produção de ligas.Como engenheiros especializados, será preciso apenas um pouco mais de prática antes de descobrir o básico da mega-engenharia.No entanto, pode demorar um pouco até que possam terminar de pesquisar essa tecnologia.

Mais detalhes sobre o forno de arco abaixo!

Civic
OSapiência guiadaO Civics se concentra na coexistência com espécies pré-emupientes naturais ou criadas e no ambiente ao seu redor.Seu mundo natal e o Genesis Ark Colony navios elevam alguns dos animais selvagens locais mais promissores para o status de pré-emenda, criando uma preservação do Gênesis que aumenta a pesquisa e a unidade da sociedade.

Enquanto outros impérios procuram melhorar a si mesmos por meio de modificação genética ou através da ascensão, impérios com oDesign naturalO Civic tem certeza de que eles já estão no ápice da evolução e recebem bônus para melhorar suas principais espécies na criação do Empire.

Disponível para inteligências de máquinas Gestalt,Diretiva obsessivaDefine você encarregado de uma IA com defeito, que recebeu a tarefa de produzir bens de consumo ... a qualquer custo.Crie uma torre de mercadorias para demonstrar seu compromisso de criar suprimentos de escritório, torradeiras, eletrônicos portáteis ou qualquer outra forma que você imagine que seus bens de consumo tomem.A falha em atender à sua cota resultará em um colapso até que sua nova cota mais baixa seja atendida.Por outro lado, a experiência do fracasso desbloqueia um novo tipo de purga "direto aos bens de consumo" para facilitar o alcance da sua próxima meta.(Os exterminadores determinados começarão com este tipo de purga desbloqueado.)

Impérios com oProtocolos diplomáticosO CIVIC foi projetado inicialmente para interpretação transcultural e se destacam no suporte de tradução e protocolo.Eles podem sugerir novas estratégias e calcular probabilidades a qualquer momento e obter enviados extras e peso diplomático para representar isso.

Aparece em um império da máquina comAlgoritmos táticosforam projetados para jogos de guerra e apoio à frota, e seus líderes se destacam na geração de estratégias de guerra e análise de combate.Essas inteligências de máquinas da Gestalt podem criar enclaves mercenários (se o host do jogo tiver Overlord), ter comandantes imortais e obter benefícios militares de ter a oportunidade de estudar a estratégia e as táticas de outros impérios.

Em impérios com oBazars de AuxlaçãoCivic (requer Megacorp), seus pops podem visitar o Bazaar de Auxlamação e comprar aumentos de taxa de corte e visitar clínicas de modos Shady.Você também pode construir um melhor você, e tudo o que custará é um braço e uma perna!

Megaestruturas
Dyson Swarm
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Fresco com a idade da máquina, estamos introduzindo oDyson Swarm, um antecessor e prova de conceito para os seus planos de Dyson Sphere.Os enxames de Dyson funcionam um pouco diferente das esferas.Em vez de produzir energia por conta própria, eles amplificam quaisquer recursos que sua estrela produza, até 30 vezes, portanto, colocar um enxame de Dyson para capturar o recurso correto é muito importante.Aquela delicada Little 3 Energy Star agora produzirá 90 energia e, se você a colocasse em uma estrela de 3 física, seria uma pesquisa decente de 90 física de 1 estrela.

Mas com tudo isso dito, há certas restrições para a construção de enxames de Dyson: você não pode construir enxames em torno de buracos negros, estrelas de nêutrons nem atualizá -los além do estado de enxames em sistemas com colônias prósperas.Essas restrições existem por um motivo simples.Você pode atualizar um de seus enxames diretamente em uma esfera Dyson Stage 2, para uma energia fria de 1000 por mês.

Furno de arco
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Uma esplêndida megaestrutura baseada em planeta, destinada a ajudá-lo a aliviar suas necessidades industriais.

Assim como o Dyson Swarm, para tirar o máximo proveito do seu novo forno de arco brilhante, requer um pouco mais de esforço do que apenas encontrar um mundo derretido e colocá -lo no chão.Em vez de produzir recursos em si, ele permite o acesso a mais recursos do sistema.

Isso significa que em cada estágio, o forno de arco criará depósitos em todos os planetas ou asteróides do sistema:

  • Depósito Mineral estágio 1: 1
  • Depósito Mineral estágio 2: 2
  • Etapa 3: 3 Mineral e 1 depósito de liga
  • Etapa 4: 4 Mineral e 2 depósito de liga

Além dos depósitos, o forno de arco também torna a mineração em geral mais eficaz no sistema, que se manifesta como um pequeno bônus na saída da estação de mineração, de saída de 100% de bônus no estágio final.Para tirar o máximo proveito do seu forno de arco, você deseja encontrar mundos derretidos em grandes sistemas, com muitos planetas e asteróides.

Caminhos de Ascensão
Virtualidade
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Abrace uma existência virtual para a maioria dos seus pops.Da nuvem, seus pops são criados e para a nuvem que eles retornam quando o trabalho é feito.

Espalhar seus servidores pelas estrelas é um empreendimento caro, mas seus esforços concentrados são incomparáveis.Seus POPs terão acesso à característica "virtual" exclusiva.Os efeitos dessa característica são reduzidos à medida que você acumula mais colônias para seus servidores executarem o Pops, e mais caro esses servidores serão executados.

Depois de terminar a árvore, você fará a transição de um estilo de jogo limitado para um estilo de jogo limitado para planeta, pois os trabalhos abertos serão instantaneamente cheios de pops virtuais, conforme necessário, enquanto os pops virtuais desempregados serão desligados.

Nanotecnologia
Ao se tornar uma enxurrada de nanitas, seu império muda não apenas sua maquiagem, mas também sua estratégia de economia e crescimento.Crescer.Explorar.Replicar.

Embora as máquinas virtuais possam buscar um estilo de jogo "alto", as máquinas de nanotecnologia inundam a galáxia como uma tempestade esbranquiçada ou prateada, especializada no físico.

Você transformará recursos básicos em nanites e nanites em recursos avançados.Consuma mundos com nanites, ative decretos poderosos para aumentar seus recursos de produção ou combate e construir navios de sonda de nanite para reforçar suas frotas.

Modularidade
As características mais avançadas exigem as mentes mais avançadas.Ao abraçar a modularidade, seu império terá acesso a características que outras máquinas só podem teorizar.O mais raro dos recursos alimentará suas conchas aprimoradas.

Desbloqueie o acesso a traços de máquina de modularidade poderosos, além de escolhas e pontos de características extras e um custo de modificação reduzido.Utilizando os recursos mais raros da galáxia e a tecnologia de ponta, o seu império aperfeiçoará os aumentos mecânicos.

Cosméticos
E, é claro, o que seria uma expansão estelares sem olhos?O Departamento de Arte Stellaris colocou uma tonelada de trabalho na era da máquina, incluindo dois navios, dois conjuntos de retratos, fotos de eventos e muito mais.

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O navio de máquina

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O navio cibernético

Para retratos, o conjunto sintético de retratos vem em pares: cada retrato inclui uma versão biológica mole e uma versão da máquina.

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Retratos sintéticos .. cada um deles também tem uma versão da máquina

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Os retratos cibernéticos, por outro lado, se tornarão mais cibernéticos ao longo do tempo, o que esperamos aumentar à profundidade de sua função quando se trata de ascensão cibernética.

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Retratos cibernéticos. Esses retratos se tornarão mais cibernéticos à medida que você avança através da ascensão cibernética

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Estágio 1
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Estágio 2
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Estágio 3

Lista completa de recursos:

  • Impérios individualistas de máquina não-gestal
  • Impérios de inteligência de máquinas gestalt (também desbloqueado pelo pacote de história sintético da Dawn)
  • Uma nova crise no final do jogo - a rainha do sintetizador
  • Um novo caminho de crise de jogadores - cosmogênese
  • Três novas origens
    • Credo cibernético
    • Fertilidade sintética
    • Soldadores de arco
  • Civic
    • Sapiência guiada
    • Design natural
    • Diretiva obsessiva
    • Protocolo dróides
    • Cogitadores táticos
    • Bazars de Auxlação (Requer Megacorp)
  • Duas estruturas no meio do jogo
    • Furno de arco
    • Dyson enxames
  • Três novos caminhos de ascensão
    • Virtualidade
    • Nanotecnologia
    • Modularidade
  • Ascensão cibernética e sintética (também desbloqueada pela utopia)
  • Exploração dos efeitos da ciberização ou sintetização da sociedade, com formas avançadas do governo para aqueles que a concluem.
  • Novas características de espécies para ciborgues, máquinas e robôs
  • Retratos cibernéticos que mudam com base no avanço através da ciberização
  • Retratos sintéticos com variantes orgânicas e sintéticas que mudaram com base na sintetização, utilizáveis por orgânicos ou máquinas
  • Dois novos navios, salas diplomáticas e conjuntos da cidade
  • 7 novas faixas musicais faixas de música sintética e cibernética

PREVERECIMENTO A Era da máquina hoje[http // https]ou como parte deStellaris: Temporada 08!

https://store.steampowered.com/app/2863190/Stellaris_Season_08/

Obrigado por interpretar Stellaris, e veremos você para o lançamento no dia 7 de maio!

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Name: Patricia Veum II

Birthday: 1994-12-16

Address: 2064 Little Summit, Goldieton, MS 97651-0862

Phone: +6873952696715

Job: Principal Officer

Hobby: Rafting, Cabaret, Candle making, Jigsaw puzzles, Inline skating, Magic, Graffiti

Introduction: My name is Patricia Veum II, I am a vast, combative, smiling, famous, inexpensive, zealous, sparkling person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.